扑克牌双扣是中国非常流行的扑克竞技游戏,来看看你知道的几种玩法?
扑克牌双扣是中国非常流行的扑克竞技游戏,尤其在江浙沪地区广受欢迎。其核心玩法是两副牌、四人游戏、两两搭档、配合出牌、争先出完。目标是你和你的队友(对家)都比另一队的两人更早出完牌,即“双扣”。
虽然基本规则统一,但各地确实存在一些细节差异。以下是主流规则的核心框架以及一些常见的地区性变体:
一、 基础规则(普遍适用)
1. 玩家人数: 4人。
2. 牌数: 两副标准扑克牌(共108张),包含所有花色(♥♦♠♣)的点数牌和大小王。
3. 组队: 四人分为两队,对坐的两人为一队(通常是东西方一队,南北方一队)。
4. 目标: 同一队的两人都要比对手队的两人更早出完手中的牌。最理想的情况是队友两人分别获得第一名和第二名出完牌,称为“双扣”,得分最高。
5. 牌型与大小:
单张: 任意一张牌。大小顺序(从大到小):大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。花色无大小之分。
对子: 两张点数相同的牌(如:77, QQ)。大小按点数比。
连对: 三对或三对以上点数相连的对子(如:334455, JJQQKKAA)。点数必须连续(2和3可以相连,A和2不能相连)。至少3对起连。大小看连对中最大的那一对。
三张: 三张点数相同的牌(如:999)。大小按点数比。
连三张: 两组或两组以上点数相连的三张牌(如:444555, 888999TTT)。规则同连对,至少2组起连。大小看最大的那组三张。
三带二: 三张点数相同的牌 + 一对点数相同的牌(如:KKK + 44)。大小只看三张部分的点数。
顺子: 五张或五张以上点数相连的单张牌(如:45678, 10JQKA)。2和小王、大王不能加入顺子。A可以作为顺子的最大(10JQKA)或最小(A2345)。大小看顺子中最大的那张牌,且同长度顺子才能比较。
炸弹:
普通炸弹: 四张或四张以上点数相同的牌(如:5555, 88888)。张数越多越大,张数相同时点数大的大。
王炸: 大王+小王。这是最大的牌型,可以炸掉任何其他牌型(包括普通炸弹)。通常一副牌只能有一个王炸(两副牌就有两个大王和两个小王,因此主流规则认为可以组成两个独立的“王炸”,但有些地区规则可能限制只能用一个)。
同花顺: 花色相同的五张或五张以上点数相连的单张牌(如:♥45678)。兼具顺子和同花的特性。同花顺比普通顺子大,但比炸弹小(包括普通炸弹和王炸)。大小规则同顺子(看最大牌点数),且同长度同花顺才能比较。有些地方规则将同花顺视为一种特殊炸弹(大于普通炸弹但小于王炸),或者允许同花顺炸普通炸弹但炸不了王炸。
6. 出牌规则:
第一轮由随机或约定的玩家先出牌(如摸到红桃3者先出)。
按逆时针方向轮流出牌。
下家必须出同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
如果一轮中所有其他玩家都Pass,则由最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
炸弹(包括普通炸弹和王炸)可以压制任何其他非炸弹牌型,也可以压制张数比自己少或点数比自己小的炸弹。 王炸压制所有普通炸弹。
7. 胜负判定:
双扣: 一队两人分别获得第一名和第二名出完牌。得分最高。
单扣: 一队一人第一名出完牌,其队友第三名出完牌(对手一人第二,一人第四)。得分次之。
平扣: 一队一人第一名出完牌,其队友第四名出完牌(对手一人第二,一人第三)。得分最低或不得分/负分。
如果一队两人是第三和第四名出完牌,则对方获得双扣胜利。
二、 各地常见玩法与规则差异
1. “百搭牌”/“财神” (常见于浙江、上海等地):
规则:开局前随机抽一张牌(通常是翻一张底牌)作为“百搭牌”或“财神”(也称为“滚子”)。这张牌本身没有点数,但可以代替任意一张牌(除了大小王)组成牌型。
影响:大大增加了组成炸弹(特别是大炸弹)、顺子、连对等的可能性,游戏更刺激,炸弹满天飞。牌型大小判断更复杂(例如,5555 + 百搭 组成的5张5算5张炸弹)。
变体:有些地方规定百搭牌不能单独出,必须和其他牌组成牌型;有些地方允许百搭牌变大小王(但组成的王炸威力可能不同)。
2. “进贡”与“还贡” (普遍存在,细节不同):
进贡: 上一盘输的一方向赢的一方“进贡”牌。最常见的是:
双扣:末游(第四名)向头游(第一名)进贡手中最大的牌(有时是随机抽一张最大的)。
单扣:末游向头游进贡最大的牌;第三名可能向第二名进贡(或免贡)。
平扣:通常不进贡或规则各异。
还贡: 收到贡牌的头游(或赢方)需要从自己手中挑一张牌(通常是没用的牌)“还”给进贡者。
抗贡: 如果进贡者手中有大王(有时包括小王或两个王),可以“抗贡”,即免于进贡。有些地方规定必须亮出大王证明。
差异: 进贡张数(一张还是两张?)、谁向谁进贡(末游给头游,还是输方两人各给赢方一人?)、抗贡条件(大王?双王?)、还贡要求等各地都有细微差别。
3. “春天”与“冬天” (普遍存在,名称可能不同):
春天: 双扣胜利方中,头游(第一名)在整局游戏中没有出过一次牌权(即每次都是队友出牌压制对方后轮到他时对手都Pass,他直接跟出或最后收尾),称为“春天”。通常会导致积分翻倍或额外奖励。
冬天: 单扣胜利方中,头游(第一名)在整局游戏中没有出过一次牌权,称为“冬天”。同样可能有奖励分。
4. 积分计算 (差异最大):
基础分设定不同:有的地方按名次定基础分(如头游3分,二游2分,三游1分,末游0分),然后根据双扣/单扣/平扣进行组合计算胜负分差。有的地方直接根据胜负结果设定固定分差。
倍数系统:
基础倍数:双扣通常有基础倍数(如2倍),单扣1倍,平扣0倍或负倍。
炸弹翻倍:每出一个炸弹,当前盘的总倍数翻倍(x2)。这是最常见和核心的翻倍机制。王炸翻倍更多(x4 或 x2基础上再x2)。
特殊牌型翻倍:如打出
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